Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Chasseur P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Foudre
Guérisseuse armée Chasseur Monk
Roquette
Guérisseuse armée Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Chasseur Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Monk
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Guérisseuse armée
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Guérisseuse armée P.E.K.K.A Monk
Guérisseuse armée
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Chasseur
Chasseur
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Chasseur La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Monk
Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 2 11

Gang de gobelins
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche
Fût à squelettes
Artificière
La bûche Gang de gobelins Guérisseuse armée Chasseur P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Gang de gobelins Artificière Chasseur La bûche
Chasseur
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière Chasseur
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Gang de gobelins Guérisseuse armée Chasseur
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée La bûche Monk
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Monk
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche Monk
Gang de gobelins La bûche Artificière Chasseur
Chasseur Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche Monk
Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Chasseur
Gang de gobelins Artificière Chasseur La bûche
Chasseur Gang de gobelins Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Guérisseuse armée La bûche
Gang de gobelins Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur
Monk Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Chasseur La bûche
Chasseur La bûche Artificière Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chasseur
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Chasseur P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Chasseur La bûche Monk
Gang de gobelins P.E.K.K.A Guérisseuse armée Chasseur La bûche
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Guérisseuse armée La bûche Monk
P.E.K.K.A Gang de gobelins Guérisseuse armée Chasseur
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Chasseur Monk
Gang de gobelins P.E.K.K.A Guérisseuse armée Chasseur
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Chasseur
P.E.K.K.A Artificière La bûche Monk
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Monk La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur
Artificière
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Chasseur P.E.K.K.A La bûche Monk
Artificière Guérisseuse armée Chasseur P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière La bûche Monk
Artificière Monk Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes Chasseur Monk
Artificière La bûche
La bûche Fût à squelettes Artificière Chasseur
La bûche Monk Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins
Artificière Monk Fût à squelettes La bûche
Monk Artificière
Fût à squelettes Artificière Chasseur La bûche
Fût à squelettes Artificière Monk
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière Chasseur La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Monk
Fût à squelettes Artificière Chasseur La bûche Monk
Fût à squelettes Artificière La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
Fût à squelettes La bûche Monk
Artificière La bûche Chasseur
Artificière La bûche Fût à squelettes Chasseur Monk
Fût à squelettes La bûche Monk
Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière Chasseur
Fût à squelettes Artificière
Chasseur La bûche
Artificière Monk
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Monk
Fût à squelettes Gang de gobelins
Artificière Chasseur Monk
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chasseur
La bûche Fût à squelettes Artificière
Monk
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Fût à squelettes Artificière La bûche Monk
P.E.K.K.A
Artificière Monk
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