Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Électro-géant
Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Chevalier Artificière Électro-géant

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Tornade Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade
Zappy
Tornade Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chevalier Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Zappy
Tornade Artificière
Tornade Artificière
P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Tornade
Chevalier Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Zappy Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Tornade
Tornade Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Tornade
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Zappy
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Tornade Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Électro-géant Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Artificière Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Zappy
Artificière Tornade
Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Artificière Chevalier Tornade Zappy
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Tornade Électro-géant
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Tornade Zappy
Tornade Zappy
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Tornade Électro-géant Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électro-géant Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
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