Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Bourreau
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Poison
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Artificière Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau

Synergies de défense 0 10

Artificière
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Artificière Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Bourreau
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière Sorcier Bourreau
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Prince
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince Bourreau
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau
Sorcier Bourreau Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Artificière Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Prince Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Horde de gargouilles Prince Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles
Artificière Bourreau
Horde de gargouilles
Artificière Prince
Sorcier Bourreau Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Prince
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Bourreau
Sorcier Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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