Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Little Prince
Électrocution
Artificière Pierre tombale Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Archer Magique Little Prince
La bûche
Artificière Pierre tombale Little Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Archer Magique Little Prince
Poison
Artificière Pierre tombale Archer Magique Little Prince
Foudre
Chevalier Pierre tombale Archer Magique Little Prince
Roquette
Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Artificière Pierre tombale Séisme Little Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique Little Prince
Artificière
Chevalier Séisme Fût à barbares Méga Chevalier
Pierre tombale
Séisme
Chevalier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Séisme Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 15

Chevalier
Artificière Archer Magique Little Prince Séisme Fût à barbares
Artificière
Chevalier Pierre tombale Séisme Fût à barbares Méga Chevalier
Pierre tombale
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme
Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Séisme Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique
Little Prince
Chevalier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Séisme Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Artificière Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Archer Magique Little Prince
Séisme Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevalier Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Little Prince
Chevalier Artificière Pierre tombale Séisme Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Séisme
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Séisme Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique Little Prince
Séisme Fût à barbares Chevalier Artificière Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Séisme Fût à barbares Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique Little Prince
Méga Chevalier Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Artificière Chevalier Séisme Fût à barbares Archer Magique
Artificière Archer Magique
Séisme Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Séisme Artificière Fût à barbares Archer Magique
Séisme Artificière Fût à barbares Archer Magique
Séisme Artificière Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Archer Magique Little Prince
Artificière
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Pierre tombale Fût à barbares Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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