Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Chasseur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Chasseur Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chasseur Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Chasseur Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Bûcheron Géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Void Mini P.E.K.K.A Chasseur

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Géant Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Géant Artificière Chasseur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Géant
Mini P.E.K.K.A Chasseur Artificière Void Archer Magique Bûcheron
Void
Géant
Chasseur
Géant Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Géant Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Géant Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Artificière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chasseur Archer Magique
Géant
Void
Chasseur
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Chasseur Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Artificière Void Archer Magique
Void Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Chasseur Archer Magique Bûcheron
Chasseur Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Void
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Void Chasseur Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Bûcheron
Void Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Bûcheron
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Void
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Void Artificière
Mini P.E.K.K.A Void Bûcheron
Artificière Void Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Chasseur Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Chasseur Archer Magique
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Chasseur Archer Magique
Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Chasseur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Void Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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