Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Tour à bombes Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy
Poison
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Guérisseuse armée Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gargouilles Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Artificière
Golem d'élixir Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Zappy
Barbares d'élite
Rage Gargouilles Artificière Zappy
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Rage Gargouilles Zappy
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Gargouilles Artificière Zappy
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Zappy
Rage Gargouilles Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies de défense 0 6

Gargouilles
Artificière Guérisseuse armée
Artificière
Gargouilles Tour à bombes Guérisseuse armée
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Tour à bombes
Artificière Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Gargouilles Artificière Tour à bombes Zappy
Rage
Zappy
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Zappy
Barbares d'élite Tour à bombes Zappy Gargouilles Artificière Guérisseuse armée
Tour à bombes Zappy Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Zappy Gargouilles Artificière
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy
Zappy Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Artificière Guérisseuse armée Zappy
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Gargouilles Artificière
Tour à bombes Zappy Gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée
Tour à bombes Zappy Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Barbares d'élite Zappy
Tour à bombes Zappy Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Tour à bombes Gargouilles Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée
Tour à bombes Gargouilles Artificière Guérisseuse armée
Zappy Barbares d'élite Tour à bombes
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Guérisseuse armée Zappy
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée
Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy
Barbares d'élite Guérisseuse armée Zappy
Barbares d'élite Guérisseuse armée Zappy
Artificière Gargouilles Tour à bombes
Zappy Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée
Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Zappy
Zappy
Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Zappy
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Zappy
Artificière Tour à bombes Zappy
Barbares d'élite Zappy Gargouilles Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Guérisseuse armée Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gargouilles
Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Gargouilles Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Gargouilles Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Zappy
Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Gargouilles
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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