Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Artificière Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tornade
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Flèches
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Artificière Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Artificière Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Tornade Artificière

Synergies de défense 3 12

Méga Boule de Neige
Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Canon Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Artificière Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Canon
Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Artificière
Chevalier Méga Boule de Neige Canon Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Tornade Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Canon Artificière
Canon Tornade P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Chevalier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Méga Boule de Neige Canon Artificière
Méga Boule de Neige Tornade Flèches Canon Artificière
Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Méga Boule de Neige Canon Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Artificière Tornade
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Canon P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Tornade Méga Boule de Neige Canon P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Canon Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Tornade Chevalier Canon Artificière
P.E.K.K.A Canon Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Boule de Neige P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Tornade
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Chevalier Artificière Tornade
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Flèches Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Canon Artificière
Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Boule de Neige Canon Artificière P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Tornade
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Artificière Flèches Chevalier Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Tornade
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Artificière Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Artificière
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