Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau Princesse
La bûche
Artificière Cochons Royaux Princesse
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Bourreau P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau Princesse
Foudre
Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bourreau P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Princesse Tour à bombes Dragon de l'enfer Cochons Royaux Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Princesse Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Cochons Royaux
Artificière Bourreau Princesse
Rage
Bourreau
Cochons Royaux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Bourreau Princesse
Princesse
Artificière Cochons Royaux P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 0 4

Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Princesse
Tour à bombes
Artificière
Cochons Royaux
Rage
Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Princesse
Artificière P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Princesse
Artificière Tour à bombes Bourreau
Dragon de l'enfer Artificière Tour à bombes Bourreau Princesse
Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes Princesse
Artificière
Bourreau Artificière Tour à bombes Princesse
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Princesse
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Bourreau Artificière P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tour à bombes Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Bourreau
Tour à bombes Bourreau Artificière Princesse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer
Artificière Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Tour à bombes Princesse
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Bourreau Princesse
Artificière Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bourreau Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Artificière Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Princesse
Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Princesse
Princesse
Artificière
Artificière Bourreau Princesse
Artificière
Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Artificière Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
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