Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Cochons Royaux Bourreau
La bûche
Artificière Cochons Royaux Prince
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Prince Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Bourreau Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Bébé dragon Mamie sorcière Sorcier Cochons Royaux Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Bébé dragon Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Miroir Bébé dragon Prince
Sorcier
Cochons Royaux Prince
Cochons Royaux
Mamie sorcière Artificière Sorcier Bourreau
Miroir
Artificière
Bébé dragon
Artificière Prince
Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bourreau
Cochons Royaux
Mamie sorcière
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 8

Artificière
Miroir Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Cochons Royaux
Miroir
Artificière Bourreau
Bébé dragon
Artificière Prince Mamie sorcière
Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Miroir Prince
Mamie sorcière
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Prince Bourreau
Prince Bourreau
Prince Artificière
Artificière Prince
Artificière Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Prince
Artificière Prince
Bourreau Mamie sorcière Artificière Sorcier Bébé dragon
Bourreau Artificière Sorcier Bébé dragon
Prince Sorcier
Sorcier Bourreau Artificière Bébé dragon Prince
Prince
Prince
Sorcier Artificière Prince Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau Artificière Mamie sorcière
Prince
Sorcier Artificière Bébé dragon Prince Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau
Prince
Prince
Prince Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau Mamie sorcière Bébé dragon
Prince
Prince
Artificière Bébé dragon Prince
Prince
Prince
Prince Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau
Bourreau Artificière Sorcier Bébé dragon Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Artificière Prince
Sorcier Bourreau Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bourreau Mamie sorcière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Mamie sorcière
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Artificière Mamie sorcière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Prince
Artificière Sorcier
Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Prince Bourreau
Artificière Bébé dragon
Artificière Bourreau
Artificière Bébé dragon Prince Bourreau
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