Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à gobelins Bouliste
Poison
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Bouliste
Roquette
Tour à bombes Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tour à bombes Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Fût à gobelins Tour à bombes Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Séisme

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Artificière Bouliste
Artificière
Géant Royal Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Fût à gobelins Bouliste
Géant Royal
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Fût à gobelins Bouliste
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Fût à gobelins Artificière Bouliste
Séisme
Géant Royal Artificière
Tour à bombes
Fût à gobelins
Géant Royal Gobelin à sarbacane Artificière Bouliste
Bouliste
Gargouilles Artificière Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Gargouilles
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière
Gargouilles Gobelin à sarbacane Séisme Tour à bombes
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Tour à bombes Bouliste
Séisme
Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme
Fût à gobelins
Bouliste
Gargouilles Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Bouliste Gargouilles Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Séisme Tour à bombes Bouliste
Bouliste Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Tour à bombes
Gargouilles Gobelin à sarbacane Artificière Tour à bombes
Séisme Bouliste Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Gargouilles Gobelin à sarbacane Artificière Séisme Tour à bombes Bouliste
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Bouliste Gargouilles Séisme
Tour à bombes Bouliste Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Séisme
Tour à bombes
Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes Gargouilles Artificière Bouliste
Tour à bombes Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Séisme Tour à bombes Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Bouliste Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste
Artificière Tour à bombes Bouliste
Gargouilles Tour à bombes Bouliste
Bouliste
Bouliste
Artificière Gargouilles Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gargouilles Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Bouliste
Bouliste Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Gargouilles Bouliste Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Séisme Bouliste
Artificière Gargouilles Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Bouliste
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Séisme Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Séisme Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Séisme
Gargouilles
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Bouliste
Gargouilles Séisme Bouliste
Bouliste
Séisme
Artificière Séisme Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Bouliste
Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Bouliste
Gobelin à sarbacane Séisme
Artificière
Artificière Séisme Bouliste
Séisme Gargouilles Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Séisme Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
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