Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Rune Giant Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Rune Giant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Roi squelette
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Roi squelette
Électrocution
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier de glace Roi squelette
La bûche
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Roi squelette
Séisme
Artificière Électrocuteurs Roi squelette
Flèches
Artificière Électrocuteurs Roi squelette
Colis royal
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Roi squelette
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Mousquetaire Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Rune Giant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Sorcier de glace Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Rune Giant Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Sorcier de glace Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat
Artificière
Bélier de combat Électrocuteurs Rune Giant
Mousquetaire
Bélier de combat
Bélier de combat
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Électrocuteurs
Artificière Bélier de combat
Rune Giant
Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Rune Giant
Roi squelette

Synergies de défense 0 8

Flèches
Sorcier de glace
Artificière
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Mousquetaire
Artificière Électrocuteurs Roi squelette
Bélier de combat
Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Roi squelette
Rune Giant
Sorcier de glace
Flèches Artificière Roi squelette
Roi squelette
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Roi squelette
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Mousquetaire Flèches Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire
Électrocuteurs Mousquetaire Sorcier de glace Roi squelette
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Sorcier de glace Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Roi squelette
Flèches Mousquetaire Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Flèches Artificière Électrocuteurs Roi squelette
Électrocuteurs Roi squelette
Électrocuteurs
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Mousquetaire Électrocuteurs
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocuteurs Mousquetaire
Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs Roi squelette
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Électrocuteurs Artificière Mousquetaire Roi squelette
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Roi squelette
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière
Mousquetaire Électrocuteurs
Flèches Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace
Flèches
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Roi squelette
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Roi squelette
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire
Artificière
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