Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Séisme Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Séisme La bûche
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Séisme
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière Séisme La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Séisme

Synergies de défense 4 17

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes La bûche
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes La bûche
Chevalier
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Séisme La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Squelettes Esprit de glace Séisme Tour à bombes
Séisme
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Squelettes Esprit de glace Artificière Séisme
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Séisme Tour à bombes La bûche
La bûche Squelettes Artificière Séisme Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Séisme Tour à bombes La bûche
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes La bûche
Artificière
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Séisme La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Séisme La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier Artificière La bûche
Séisme Tour à bombes La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour à bombes
Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
La bûche
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Artificière Séisme Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Chevalier Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier Séisme La bûche
Artificière
Séisme Chevalier Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme
Artificière Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Séisme
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
Séisme La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière Séisme
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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