Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Bûcheron
Électrocution
Squelettes Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour à bombes Sorcier Squelette géant Bûcheron
La bûche
Squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Gargouilles Artificière
Colis royal
Squelettes Gargouilles Artificière Sorcier Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Artificière Tour à bombes Sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Gargouilles Artificière Tour à bombes Bûcheron Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gargouilles
Artificière Squelette géant Bûcheron
Artificière
Gargouilles Squelette géant Bûcheron
Tour à bombes
Sorcier
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Gargouilles Artificière Sorcier La bûche Bûcheron
La bûche
Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Artificière Sorcier Squelette géant La bûche

Synergies de défense 2 20

Squelettes
Gargouilles Artificière Tour à bombes Sorcier Squelette géant La bûche Bûcheron
Gargouilles
Squelettes Artificière Squelette géant La bûche Bûcheron
Artificière
La bûche Squelettes Gargouilles Tour à bombes Squelette géant Bûcheron
Tour à bombes
La bûche Squelettes Artificière
Sorcier
Squelettes Squelette géant La bûche Bûcheron
Squelette géant
Squelettes Gargouilles Artificière Sorcier La bûche Bûcheron
La bûche
Artificière Tour à bombes Squelettes Gargouilles Sorcier Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Gargouilles Artificière Sorcier Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier La bûche
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Gargouilles Artificière La bûche
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Gargouilles Artificière
Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche Bûcheron
La bûche Squelettes Gargouilles Artificière Tour à bombes Bûcheron
Gargouilles Artificière Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes Squelette géant La bûche
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Bûcheron
Squelettes Artificière Squelette géant Bûcheron
Gargouilles Squelettes Artificière Tour à bombes Sorcier Squelette géant La bûche Bûcheron
Gargouilles Artificière Sorcier
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Gargouilles Sorcier Squelette géant La bûche
Tour à bombes Sorcier Gargouilles Artificière La bûche Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes La bûche Bûcheron
Tour à bombes Sorcier Squelettes Gargouilles Artificière Bûcheron
Tour à bombes Gargouilles Artificière Sorcier La bûche Bûcheron
Tour à bombes Sorcier La bûche Gargouilles Artificière Squelette géant Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Sorcier Gargouilles Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Squelette géant
Artificière Tour à bombes Sorcier La bûche Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Squelettes Gargouilles Tour à bombes La bûche
Squelette géant Bûcheron La bûche
Squelette géant Squelettes Bûcheron
Artificière Sorcier Squelettes Gargouilles Tour à bombes
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Tour à bombes Bûcheron
Squelette géant Squelettes Gargouilles Artificière Tour à bombes La bûche
Squelettes
Gargouilles Tour à bombes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant La bûche
Squelette géant Squelettes Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Tour à bombes
Squelettes Gargouilles Artificière Tour à bombes Squelette géant La bûche Bûcheron
Gargouilles Artificière Tour à bombes Sorcier Squelette géant La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche
Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Sorcier Artificière La bûche
Artificière Sorcier Gargouilles
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Artificière Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Gargouilles Bûcheron
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Gargouilles Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Gargouilles
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Gargouilles Squelette géant La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcier
Artificière La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier
Sorcier La bûche
Artificière
Squelette géant
Artificière Sorcier La bûche
Gargouilles
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Sorcier Bûcheron
La bûche Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière
Gargouilles Artificière Squelette géant La bûche
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Sorcier
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