Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem Zappy
Boule de feu
Golem Zappy
Sorcier
Rage Golem Zappy
Rage
Sorcière Zappy Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Rage Golem
Golem
Boule de feu Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Rage Artificière Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Golem

Synergies de défense 0 3

Artificière
Armée de squelettes
Boule de feu
Sorcier
Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Zappy
Sorcière
Golem
Zappy
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Zappy
Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Artificière Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Artificière Boule de feu
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Artificière Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Sorcière Zappy
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier Zappy
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