Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Tesla Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tornade Tesla Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Prince P.E.K.K.A
Tesla
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Flèches Artificière P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Artificière
Prince
Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 2 14

Flèches
Tesla Tornade Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Tesla Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Tesla Tornade Prince P.E.K.K.A
Tesla
Gang de gobelins Flèches Artificière Tornade Prince
Fût à gobelins
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Artificière Tesla Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Tesla Prince
Gang de gobelins Tesla Tornade Prince P.E.K.K.A
Tesla Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Artificière Tesla
Tesla Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade Prince
Gang de gobelins Tornade Artificière Tesla Prince
Gang de gobelins Flèches Artificière Tesla Tornade
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière Tornade
Tesla Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Tornade Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Prince
Tornade Gang de gobelins Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière Tornade Prince
Flèches Tornade Artificière Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornade Prince
Gang de gobelins Flèches Artificière Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tesla Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Prince
Gang de gobelins P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Tesla Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla Prince
Flèches Artificière Gang de gobelins Tesla Tornade
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Artificière Tornade Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Flèches Tornade Prince
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tesla P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Prince
Artificière Flèches Tornade Prince
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Tornade
Prince
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Prince
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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