Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Boule de feu Valkyrie Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles
Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Gargouilles Artificière Boule de feu
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite
Valkyrie
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 3 11

Flèches
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins
Artificière Pierre tombale Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Barbares d'élite
Valkyrie
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Flèches Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Valkyrie
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Valkyrie
Flèches Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Gargouilles Artificière Valkyrie
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Pierre tombale
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Pierre tombale Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Flèches Pierre tombale Boule de feu Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Gargouilles Artificière Pierre tombale Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Pierre tombale
Gargouilles Barbares d'élite Pierre tombale Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite Pierre tombale Gargouilles Artificière Boule de feu Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh