Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière
La bûche
Archers Artificière Golem d'élixir Sorcière Prince
Séisme
Archers Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Archers Artificière Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Golem d'élixir Bébé dragon Prince
Flèches
Archers Golem d'élixir Prince
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince
Golem d'élixir
Artificière Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Valkyrie
Archers Prince Artificière Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince
Prince
Valkyrie Archers Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 2 13

Archers
Valkyrie Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches
Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Archers Bébé dragon Prince
Golem d'élixir
Valkyrie
Archers Artificière Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Bébé dragon
Archers Artificière Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Archers Valkyrie Bébé dragon Prince
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Prince Archers Valkyrie
Sorcière Prince Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Archers Artificière Valkyrie Bébé dragon
Archers Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Prince
Archers Artificière Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Sorcière Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Prince Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
Prince
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Archers Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archers Artificière
Prince
Valkyrie Archers Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Artificière Archers Bébé dragon Sorcière
Prince Archers Valkyrie Sorcière
Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière
Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Sorcière
Archers Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Archers Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Archers Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Archers Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Valkyrie Prince
Archers Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Archers Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Prince
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
Prince
Artificière
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