Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Archer Magique
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince Archer Magique
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Poison
Artificière Mousquetaire Gardes Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Prince Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Gardes Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Prince
Artificière
Valkyrie Miroir Prince
Mousquetaire
Valkyrie Miroir Prince
Valkyrie
Mousquetaire Prince Artificière Archer Magique
Miroir
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Gardes
Prince
Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Miroir Prince

Synergies de défense 4 14

Flèches
Miroir Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Mousquetaire Miroir Gardes Prince
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Artificière Miroir
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Miroir Prince Archer Magique
Miroir
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Gardes
Mousquetaire Artificière Prince Archer Magique
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Miroir Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Prince Mousquetaire Valkyrie
Prince Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Archer Magique
Mousquetaire Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire Prince
Gardes Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Artificière Archer Magique
Prince Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Prince Archer Magique
Prince
Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Gardes Prince Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Gardes Archer Magique
Mousquetaire Prince
Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince Archer Magique
Gardes Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Prince Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Gardes Prince Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Flèches Valkyrie Gardes Prince
Prince Valkyrie Gardes
Artificière Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Gardes Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince Archer Magique
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Mousquetaire Gardes Prince
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Prince Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire Prince Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Prince Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Prince
Flèches Artificière Archer Magique
Mousquetaire Gardes Prince Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince Archer Magique
Flèches Artificière Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Gardes Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Prince Archer Magique
Prince
Artificière
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