Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Princesse Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Princesse Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Princesse
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Poison Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Poison Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Princesse Fantôme royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Poison

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Artificière Princesse

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie Miroir Princesse Fantôme royal
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Valkyrie Miroir Princesse
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Miroir Poison Princesse
Miroir
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Poison Princesse Fantôme royal
Poison
Chevaucheur de cochon Miroir Fantôme royal
Princesse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Miroir Poison Princesse

Synergies de défense 1 11

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Miroir Princesse
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Miroir Princesse
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Miroir Princesse
Chevaucheur de cochon
Miroir
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison Princesse
Poison
Miroir
Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Miroir Fantôme royal
Fantôme royal
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Poison Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Poison Princesse
Valkyrie Poison
Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Poison Artificière Princesse Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Poison Princesse
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Poison Princesse Fantôme royal
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fantôme royal
Valkyrie Poison Artificière Princesse Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Poison Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Artificière Valkyrie Poison
Gang de gobelins
Valkyrie
Valkyrie Poison
Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Artificière Princesse Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Artificière Valkyrie Fantôme royal
Artificière Poison Princesse Fantôme royal
Poison
Artificière Valkyrie Poison
Poison Artificière Valkyrie
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison Artificière Princesse
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison
Artificière Poison Valkyrie Princesse
Poison Artificière Princesse
Poison Artificière Princesse
Artificière Poison Princesse
Princesse Artificière Poison
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison
Artificière Poison Princesse
Artificière Valkyrie Poison Princesse
Poison
Poison Princesse
Poison
Artificière Poison Valkyrie Princesse
Artificière Poison Princesse Fantôme royal
Poison Princesse
Poison Artificière
Poison Artificière Princesse
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse
Gang de gobelins Princesse
Poison Artificière Princesse
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison
Artificière
Gang de gobelins Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison Artificière Princesse Fantôme royal
Artificière
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