Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bélier de combat Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Poison
Gang de gobelins Artificière Ballon
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Ballon
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Valkyrie Bélier de combat Poison Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Ballon
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Bélier de combat
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Bélier de combat Ballon Méga Chevalier
Poison
Bélier de combat Ballon Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Poison Ballon

Synergies de défense 1 4

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins
Bélier de combat
Fût à gobelins
Poison
Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Artificière Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Poison Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Valkyrie Poison Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Poison Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Poison
Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Valkyrie
Artificière Poison
Poison
Artificière Valkyrie Poison
Poison Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison
Artificière Poison Valkyrie
Poison Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Gang de gobelins
Poison Artificière
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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