Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Machine Volante Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Canon Machine Volante Clonage
Électrocution
Canon Artificière Machine Volante Clonage
Fût à barbares
Canon Artificière Valkyrie Clonage Sorcier de glace
La bûche
Canon Artificière Clonage
Séisme
Canon Artificière Clonage
Flèches
Artificière Machine Volante Clonage
Colis royal
Artificière Valkyrie Machine Volante Clonage Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Artificière Machine Volante Clonage Sorcier de glace
Poison
Canon Artificière Machine Volante Clonage Sorcier de glace
Foudre
Canon Valkyrie Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Clonage Golem Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Canon Artificière Clonage Sorcier de glace Valkyrie Machine Volante Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Canon Artificière Clonage

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Valkyrie Machine Volante Golem
Valkyrie
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Valkyrie Clonage Golem
Rage
Clonage
Golem Machine Volante
Golem
Clonage Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Sorcier de glace
Golem

Synergies de défense 1 9

Canon
Artificière Valkyrie Machine Volante Sorcier de glace
Artificière
Valkyrie Canon Machine Volante Sorcier de glace
Valkyrie
Artificière Canon Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Canon Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Rage
Clonage
Golem
Sorcier de glace
Canon Artificière Valkyrie Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie Machine Volante
Canon Artificière Valkyrie Machine Volante Sorcier de glace
Canon Valkyrie Sorcier de glace
Canon Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Artificière Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Machine Volante Sorcier de glace
Canon Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Canon Valkyrie Machine Volante
Canon Sorcier de glace
Canon Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Canon Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Canon Valkyrie Machine Volante Sorcier de glace
Valkyrie Canon Artificière
Canon
Canon
Canon Artificière Valkyrie
Canon Valkyrie Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Valkyrie Canon Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Canon
Valkyrie Canon Artificière Machine Volante
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Artificière Valkyrie Machine Volante
Valkyrie
Valkyrie
Canon Valkyrie
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Valkyrie Machine Volante Sorcier de glace
Valkyrie
Artificière Valkyrie Machine Volante
Canon
Valkyrie Machine Volante
Valkyrie
Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Machine Volante
Artificière Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Canon Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Artificière Valkyrie Machine Volante
Artificière Valkyrie
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Artificière Machine Volante
Artificière Valkyrie Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Valkyrie Machine Volante
Machine Volante
Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Artificière
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Artificière Machine Volante
Artificière
Artificière
Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier de glace
Artificière Valkyrie Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière
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