Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Barbares Golem d'élixir Bélier de combat
La bûche
Barbares Golem d'élixir Bélier de combat
Séisme
Barbares Golem d'élixir
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Chevalier Barbares Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Bouliste
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Bélier de combat Machine Volante Bouliste
Poison
Barbares Golem d'élixir Machine Volante
Foudre
Chevalier Bélier de combat Bouliste
Roquette
Barbares Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Void Bélier de combat Machine Volante Gel Barbares Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Golem d'élixir Void Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Machine Volante
Barbares
Golem d'élixir
Machine Volante Bouliste
Bélier de combat
Chevalier Machine Volante Gel
Machine Volante
Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Bouliste
Void
Gel
Bélier de combat
Bouliste
Golem d'élixir Machine Volante

Synergies de défense 0 3

Chevalier
Machine Volante Bouliste
Barbares
Golem d'élixir
Bélier de combat
Machine Volante
Chevalier Bouliste
Void
Gel
Bouliste
Chevalier Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Machine Volante Void
Barbares Chevalier Machine Volante
Barbares Bouliste Chevalier Void Gel
Barbares Chevalier Bouliste
Barbares Bouliste
Gel Bouliste Machine Volante
Machine Volante Void Gel
Bouliste Barbares Machine Volante Void
Barbares
Chevalier Barbares Bouliste
Barbares Chevalier Machine Volante Gel Bouliste
Machine Volante
Barbares Bouliste Chevalier Machine Volante Gel
Bouliste Barbares Gel
Barbares Chevalier
Barbares Gel Bouliste
Barbares Chevalier Bouliste
Chevalier Barbares Machine Volante Bouliste
Gel Chevalier Barbares Machine Volante Bouliste
Barbares
Bouliste Chevalier Barbares Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Void Bouliste
Void Chevalier Machine Volante Bouliste
Barbares Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Bouliste
Machine Volante Gel
Chevalier Barbares Machine Volante Void Bouliste
Chevalier Barbares
Void Gel Chevalier Barbares Machine Volante
Barbares
Chevalier Barbares Machine Volante Bouliste
Barbares Void Bouliste
Barbares Bouliste Chevalier
Barbares Machine Volante Bouliste
Barbares Chevalier Machine Volante Gel Bouliste
Bouliste Barbares Machine Volante Gel
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Machine Volante Gel
Void Machine Volante Bouliste
Machine Volante Void
Chevalier Barbares Machine Volante Void Gel
Bouliste
Machine Volante Gel
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Gel Bouliste
Void Machine Volante
Void Bouliste
Void Chevalier Machine Volante Bouliste
Void Machine Volante
Machine Volante Chevalier Void Bouliste
Machine Volante Void Gel
Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste
Gel
Void Machine Volante Bouliste
Machine Volante Void Bouliste
Void Bouliste
Void
Void Bouliste
Barbares Machine Volante Void
Gel Bouliste
Void Machine Volante Bouliste
Void Machine Volante Bouliste
Void
Machine Volante Void
Machine Volante Void Gel
Void Bouliste
Void
Void Gel
Bouliste
Barbares Machine Volante Void Gel
Machine Volante
Gel
Void Chevalier Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste
Void
Machine Volante
Machine Volante Gel Bouliste
Machine Volante Void
Void Machine Volante Gel Bouliste
Void Bouliste
Void
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