Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Goblin Curse Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Goblin Curse Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Bélier de combat Goblin Curse Fantôme royal Zappy
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Goblin Curse Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Machine Volante Goblin Curse
Colis royal
Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Machine Volante Goblin Curse Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Zappy
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Goblin Curse Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Fantôme royal Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Goblin Curse Fantôme royal Bélier de combat Machine Volante

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fantôme royal Zappy
Bélier de combat
Barbares d'élite Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite Machine Volante Roquette
Roquette
Chevaucheur de cochon
Goblin Curse
Fantôme royal
Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante
Zappy
Barbares d'élite

Synergies de défense 0 1

Barbares d'élite
Bélier de combat
Machine Volante
Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Roquette
Goblin Curse
Fantôme royal
Machine Volante
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Machine Volante Zappy
Barbares d'élite Zappy Machine Volante Goblin Curse
Roquette Zappy Barbares d'élite Goblin Curse
Barbares d'élite Zappy Goblin Curse
Barbares d'élite Roquette Zappy
Machine Volante Fantôme royal
Roquette Machine Volante Goblin Curse
Roquette Machine Volante Zappy
Zappy Barbares d'élite Goblin Curse
Barbares d'élite Fantôme royal Zappy
Goblin Curse Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Goblin Curse
Zappy Barbares d'élite Machine Volante Roquette Goblin Curse
Roquette Zappy Goblin Curse Fantôme royal
Barbares d'élite Zappy Goblin Curse
Roquette Barbares d'élite Goblin Curse Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Goblin Curse Fantôme royal
Zappy Barbares d'élite Goblin Curse
Fantôme royal Barbares d'élite Machine Volante Goblin Curse Zappy
Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal Zappy
Barbares d'élite Machine Volante Roquette Fantôme royal
Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Goblin Curse Zappy
Roquette Machine Volante Goblin Curse
Roquette Zappy Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Goblin Curse Zappy
Roquette Barbares d'élite Machine Volante Zappy
Goblin Curse Zappy
Barbares d'élite Machine Volante Zappy
Roquette Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Goblin Curse Zappy
Machine Volante Goblin Curse Zappy
Barbares d'élite Zappy Machine Volante Roquette
Barbares d'élite Machine Volante Goblin Curse Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Roquette Fantôme royal Zappy
Machine Volante Goblin Curse Fantôme royal
Roquette Machine Volante Zappy
Machine Volante Roquette Zappy
Roquette Goblin Curse Zappy
Machine Volante Roquette Goblin Curse
Machine Volante Zappy
Machine Volante Goblin Curse
Machine Volante
Roquette Barbares d'élite Zappy
Roquette Machine Volante Zappy
Machine Volante Roquette Goblin Curse
Machine Volante Roquette Barbares d'élite Zappy
Machine Volante Roquette
Barbares d'élite Machine Volante Zappy
Roquette Machine Volante Zappy
Machine Volante Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Machine Volante Zappy
Roquette Machine Volante Goblin Curse
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette Machine Volante
Goblin Curse Zappy
Machine Volante Fantôme royal Zappy
Machine Volante Zappy
Roquette Goblin Curse Zappy
Barbares d'élite Machine Volante Goblin Curse Zappy
Roquette Machine Volante
Barbares d'élite Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Zappy
Roquette Goblin Curse Zappy
Machine Volante Roquette
Roquette Machine Volante Goblin Curse
Machine Volante Roquette Zappy
Machine Volante
Roquette Zappy
Barbares d'élite Machine Volante Zappy
Barbares d'élite Machine Volante Roquette Zappy
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Fantôme royal Zappy
Zappy
Roquette Zappy
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