Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Sapeurs Clonage
Électrocution
Fournaise Sapeurs Clonage Zappy
Fût à barbares
Fournaise Sapeurs Clonage Zappy
La bûche
Fournaise Sapeurs Clonage Zappy
Séisme
Fournaise Clonage
Flèches
Fournaise Sapeurs Clonage
Colis royal
Sapeurs Clonage Zappy
Boule de feu
Fournaise Sapeurs Clonage Zappy
Poison
Fournaise Clonage Zappy
Foudre
Fournaise Zappy
Roquette
Fournaise Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Clonage Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Rage Flèches Clonage Fournaise Gel Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Sapeurs Rage Flèches

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Sapeurs Gel
Fournaise
Miroir Zappy
Miroir
Flèches Fournaise Sapeurs Gel Zappy
Sapeurs
Flèches Miroir
Rage
Zappy
Clonage
Zappy
Gel
Flèches Miroir
Zappy
Flèches Rage Fournaise Miroir Clonage

Synergies de défense 2 4

Flèches
Miroir Fournaise Zappy
Fournaise
Miroir Flèches
Miroir
Flèches Fournaise Zappy
Sapeurs
Rage
Clonage
Gel
Zappy
Zappy
Flèches Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Zappy Fournaise
Fournaise Zappy Gel
Zappy Fournaise
Flèches Zappy
Flèches Gel Fournaise
Fournaise Flèches Gel
Flèches Zappy
Zappy Fournaise
Zappy
Flèches Fournaise Gel
Flèches Fournaise
Fournaise Zappy Gel
Zappy Flèches Fournaise Gel
Zappy Fournaise
Fournaise Gel Zappy
Zappy Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Gel
Zappy
Flèches Fournaise Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Zappy
Flèches
Fournaise Zappy
Zappy
Zappy
Flèches Fournaise Gel
Zappy Fournaise
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Zappy
Flèches
Zappy
Fournaise Zappy
Zappy Fournaise Gel
Flèches Gel Zappy
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Fournaise Gel
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Gel
Flèches
Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Gel
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Gel Fournaise Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Fournaise Zappy
Gel
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gel
Flèches
Gel
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Gel Zappy
Gel Zappy
Zappy
Zappy
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