Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électrocuteurs Gobelin géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelin géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Électrocuteurs Gardes
Électrocution
Gobelins Archers Électrocuteurs Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins Archers Électrocuteurs Gardes Fantôme royal
La bûche
Gobelins Archers Électrocuteurs Gardes
Séisme
Archers Électrocuteurs Gardes
Flèches
Gobelins Archers Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Gobelins Archers Électrocuteurs Gardes Fantôme royal
Boule de feu
Archers Électrocuteurs
Poison
Archers Électrocuteurs Gardes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fantôme royal Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Fantôme royal Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Séisme Gardes Fantôme royal Électrocuteurs Goblin Machine Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Archers Séisme Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Gobelin géant Fantôme royal
Séisme
Gobelin géant
Électrocuteurs
Gobelin géant Fantôme royal
Gardes
Gobelin géant
Archers Séisme Électrocuteurs
Fantôme royal
Archers Électrocuteurs
Goblin Machine

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Archers Électrocuteurs
Archers
Gobelins Gardes Gobelin géant
Séisme
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gobelins Séisme Gardes
Gardes
Archers Électrocuteurs
Gobelin géant
Archers
Fantôme royal
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocuteurs Gobelin géant
Gobelins Électrocuteurs
Gobelins Archers Électrocuteurs
Gobelins Électrocuteurs Gardes
Séisme
Gobelins Archers Séisme Électrocuteurs Gardes Fantôme royal
Archers Électrocuteurs
Séisme Gobelin géant
Électrocuteurs Gobelins
Gardes Gobelins Archers Électrocuteurs Fantôme royal
Gobelins Archers Gardes Séisme Électrocuteurs Gobelin géant Fantôme royal
Archers Électrocuteurs
Séisme Électrocuteurs Gardes
Gobelins Séisme Électrocuteurs Gardes Fantôme royal
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gobelins Électrocuteurs
Gobelins Archers Électrocuteurs Gardes Fantôme royal
Séisme Archers Électrocuteurs Gardes Fantôme royal
Électrocuteurs
Fantôme royal Gobelins Archers Séisme Électrocuteurs Gardes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins Archers Électrocuteurs Fantôme royal
Archers Fantôme royal
Électrocuteurs Gardes Gobelins Gobelin géant
Gardes Électrocuteurs Gobelin géant
Électrocuteurs Gardes Gobelin géant
Archers Électrocuteurs Gobelin géant
Gardes Gobelins Archers Électrocuteurs Gobelin géant
Électrocuteurs Gobelin géant
Gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Gobelin géant
Électrocuteurs Gardes
Gardes Gobelin géant
Électrocuteurs Gardes Gobelin géant
Archers Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Gobelins Archers Gobelin géant
Archers Séisme Électrocuteurs Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes Fantôme royal
Fantôme royal
Séisme Gobelin géant
Séisme Gardes
Séisme
Gobelin géant
Archers Séisme
Séisme
Gobelins Gardes
Séisme
Archers
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Archers Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Fantôme royal
Archers
Électrocuteurs Gardes
Séisme
Électrocuteurs
Séisme
Séisme Archers Électrocuteurs Gardes
Archers Électrocuteurs
Séisme
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Gobelin géant Fantôme royal
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