Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Roi squelette
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électro-géant La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Roi squelette
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Fantôme royal
Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Archer Magique Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Chevalier Armée de squelettes Électro-géant Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Roi squelette
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A La bûche
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Roi squelette
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Roi squelette
Chevalier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes Chevalier Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier La bûche
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Archer Magique Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-géant La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes La bûche Fantôme royal Archer Magique
La bûche Chevalier Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-géant Fantôme royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-géant Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électro-géant La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes Électro-géant Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche Fantôme royal
La bûche Fantôme royal Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électro-géant La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Électro-géant La bûche Archer Magique
La bûche Fantôme royal Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
La bûche Archer Magique Roi squelette
Électro-géant
Électro-géant La bûche Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
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