Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes Clonage
Électrocution
Artificière Gardes Clonage
Fût à barbares
Artificière Gardes Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Gardes Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Gardes Clonage
Flèches
Artificière Gardes Clonage
Colis royal
Artificière Gardes Clonage Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Clonage
Poison
Artificière Gardes Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Clonage Squelette géant P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Flèches Artificière Gardes Clonage Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Fût à barbares Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière
Miroir Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Artificière Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Artificière Miroir Squelette géant P.E.K.K.A
Gardes
Clonage
Clonage
Squelette géant Gardes
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Miroir Fût à barbares
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière
Miroir Fût à barbares Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Fût à barbares Artificière
Fût à barbares
Miroir Flèches Artificière Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
Gardes
Artificière Fût à barbares Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
P.E.K.K.A Artificière Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Fût à barbares Squelette géant
Gardes Flèches Artificière Fût à barbares Squelette géant
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares Artificière Gardes Squelette géant
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Fût à barbares
Squelette géant P.E.K.K.A Gardes
Flèches Artificière
Gardes P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Gardes Artificière Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Squelette géant
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Squelette géant
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Artificière
Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes Squelette géant
Artificière
Artificière Fût à barbares Squelette géant
P.E.K.K.A
Artificière
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