Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage Ballon Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Clonage Ballon Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Clonage Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Clonage Bourreau Squelette géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Chevaucheur de cochon Clonage Ballon Bourreau Squelette géant Mineur
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Clonage Ballon Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Clonage Ballon Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Clonage Bourreau Squelette géant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Void Mineur Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Clonage Void Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Void Ballon Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer
Clonage
Ballon Squelette géant
Void
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Clonage Mineur Chevaucheur de cochon Void Bourreau Squelette géant
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Squelette géant
Clonage Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Mineur
Ballon Bourreau Squelette géant

Synergies de défense 0 1

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Clonage
Void
Ballon
Bourreau
Squelette géant
Squelette géant
Bourreau
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Void Bourreau
Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Void Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer
Squelette géant
Bourreau
Tour de l'enfer Void Bourreau
Tour de l'enfer Void Squelette géant
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Mineur
Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Squelette géant
Bourreau
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer
Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Void Squelette géant
Void Bourreau Mineur
Squelette géant Tour de l'enfer
Squelette géant Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Bourreau
Bourreau
Tour de l'enfer Void Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant
Void Squelette géant Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant
Void Squelette géant
Squelette géant Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau
Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant
Bourreau Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Squelette géant
Void Bourreau Mineur
Void Squelette géant Mineur
Void Squelette géant
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Void Mineur
Void
Void Mineur
Void Bourreau
Void Bourreau Mineur
Void
Bourreau
Bourreau
Void Bourreau
Void Mineur
Void Squelette géant
Void
Void
Void
Bourreau
Void Mineur Bourreau
Void Mineur
Void Mineur
Void Bourreau
Void
Void
Void Mineur
Void
Squelette géant
Void
Bourreau
Void Mineur Bourreau
Bourreau
Void Squelette géant
Bourreau
Squelette géant
Void Bourreau
Void Bourreau Squelette géant Mineur
Void
Void
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