Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Électro-sorcier Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Bourreau Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Chasseur Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse
Poison
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Foudre
Chasseur Bourreau Voleuse
Roquette
Barbares Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Chasseur Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Chasseur Barbares Géant Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Chasseur

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Voleuse
Barbares
Géant
Chasseur Gang de gobelins Roquette Bourreau Voleuse
Roquette
Géant
Armée de squelettes
Chasseur
Géant Voleuse
Bourreau
Géant Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Géant Chasseur Bourreau

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes Voleuse
Barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes
Géant
Roquette
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Bourreau Voleuse
Chasseur
Voleuse
Bourreau
Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Chasseur Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bourreau
Barbares Armée de squelettes Chasseur Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Gang de gobelins Barbares Roquette Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse
Barbares Armée de squelettes Chasseur Gang de gobelins Voleuse
Barbares Roquette Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse
Roquette Chasseur Gang de gobelins Bourreau
Roquette Barbares Voleuse
Barbares Chasseur Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Chasseur Voleuse
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bourreau Chasseur Voleuse
Chasseur Bourreau Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes Chasseur Gang de gobelins Roquette Voleuse
Roquette Armée de squelettes Bourreau Gang de gobelins Barbares Chasseur
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Barbares Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse
Chasseur Bourreau Barbares Voleuse
Barbares Chasseur
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Chasseur Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Roquette Chasseur Bourreau
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Voleuse Roquette Chasseur
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Chasseur Barbares Voleuse
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes Chasseur Bourreau Voleuse
Roquette Bourreau Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Barbares Chasseur Voleuse
Barbares Armée de squelettes Chasseur
Roquette Barbares Armée de squelettes Voleuse
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Barbares Chasseur
Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Chasseur Bourreau Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Roquette Chasseur Bourreau
Bourreau Barbares Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Voleuse
Bourreau Voleuse
Roquette Voleuse
Barbares Roquette
Roquette Bourreau
Bourreau Roquette Chasseur
Bourreau
Chasseur Bourreau
Voleuse
Roquette Gang de gobelins
Roquette Voleuse
Roquette Bourreau
Roquette Chasseur Bourreau Voleuse
Roquette Voleuse
Roquette Chasseur Bourreau Voleuse
Roquette Bourreau Voleuse
Roquette
Roquette
Roquette Chasseur Bourreau Voleuse
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Barbares
Chasseur Bourreau
Chasseur Bourreau Voleuse
Voleuse
Roquette Voleuse
Chasseur Bourreau
Roquette
Roquette Chasseur Voleuse
Roquette
Roquette
Gang de gobelins Barbares Roquette Armée de squelettes Voleuse
Roquette Chasseur Bourreau
Gang de gobelins Roquette Chasseur Bourreau
Bourreau
Roquette
Bourreau
Gang de gobelins Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Voleuse
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