Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Archer Magique Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Guérisseuse armée Squelette géant Archer Magique Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Squelette géant
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline
Électrocution
Foreuse gobeline
Fût à barbares
Esprit de guérison Foreuse gobeline Squelette géant Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Foreuse gobeline Squelette géant
Séisme
Foreuse gobeline
Flèches
Esprit de guérison Foreuse gobeline
Colis royal
Esprit de guérison Guérisseuse armée Foreuse gobeline Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Guérisseuse armée Foreuse gobeline Archer Magique
Poison
Guérisseuse armée Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Archer Magique Reine des archers
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Guérisseuse armée Foreuse gobeline Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison Flèches Guérisseuse armée Foreuse gobeline Archer Magique Reine des archers Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Esprit de guérison Flèches Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Guérisseuse armée Foreuse gobeline Squelette géant
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Foreuse gobeline Squelette géant
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Flèches Miroir Squelette géant Archer Magique
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Squelette géant Archer Magique
Foreuse gobeline
Flèches Esprit de guérison
Squelette géant
Flèches Esprit de guérison Guérisseuse armée Miroir Archer Magique Reine des archers
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir Squelette géant
Reine des archers
Squelette géant

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Guérisseuse armée Squelette géant
Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Squelette géant Archer Magique Reine des archers
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Archer Magique
Foreuse gobeline
Archer Magique
Squelette géant
Flèches Guérisseuse armée Archer Magique
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir Foreuse gobeline Squelette géant
Reine des archers
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Guérisseuse armée Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Squelette géant
Foreuse gobeline
Flèches Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Guérisseuse armée Squelette géant Archer Magique
Foreuse gobeline Reine des archers
Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches Foreuse gobeline Squelette géant Archer Magique
Flèches Archer Magique
Foreuse gobeline Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches Foreuse gobeline Archer Magique
Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Guérisseuse armée Foreuse gobeline Archer Magique
Flèches Foreuse gobeline Guérisseuse armée Squelette géant Archer Magique
Foreuse gobeline
Flèches Guérisseuse armée Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches Guérisseuse armée Archer Magique
Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Guérisseuse armée Foreuse gobeline
Flèches Archer Magique
Guérisseuse armée Squelette géant
Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Archer Magique
Foreuse gobeline
Squelette géant
Flèches Squelette géant Reine des archers
Squelette géant
Archer Magique
Guérisseuse armée Foreuse gobeline Squelette géant Archer Magique Reine des archers
Flèches Guérisseuse armée Squelette géant Archer Magique Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Foreuse gobeline Squelette géant
Flèches Archer Magique
Flèches Foreuse gobeline Squelette géant Archer Magique
Flèches Squelette géant
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Reine des archers
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Foreuse gobeline Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Flèches
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Squelette géant
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique Reine des archers
Flèches
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Squelette géant Reine des archers
Reine des archers
Squelette géant Archer Magique Reine des archers
Archer Magique Reine des archers
Squelette géant Archer Magique Reine des archers
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