Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bélier de combat Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Barbares Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Chevalier Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à barbares
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Fût à barbares Chevaucheur de cochon Sorcier
Bélier de combat
Chevalier Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Chevalier Barbares Géant Royal Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Géant Royal Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 6

Chevalier
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Géant Royal
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Sorcier
Armée de squelettes
Chevalier Barbares Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chevalier
Barbares Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes
Sorcier
Barbares Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Barbares Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chevalier Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Barbares Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Barbares Sorcier Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Barbares Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Sorcier Fût à barbares Chevalier Barbares
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Barbares Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Armée de squelettes Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Barbares Fût à barbares
Barbares Chevalier Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Armée de squelettes
Chevalier Barbares Fût à barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Chevalier Barbares
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Chevalier Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Barbares Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Sorcier
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Barbares Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares Fût à barbares Armée de squelettes
Sorcier
Fût à barbares
Chevalier Sorcier
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier
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