Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Prince ténébreux Chasseur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Cochons Royaux Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Suspicious Bush Goblin Demolisher Cochons Royaux Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Suspicious Bush Cochons Royaux
Colis royal
Goblin Demolisher Cochons Royaux Prince ténébreux Chasseur Mamie sorcière
Boule de feu
Suspicious Bush Cochons Royaux Chasseur Mamie sorcière
Poison
Suspicious Bush Cochons Royaux Chasseur Mamie sorcière
Foudre
Prince ténébreux Chasseur Mamie sorcière
Roquette
Cochons Royaux Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Goblin Demolisher Prince ténébreux Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Void Goblin Demolisher Prince ténébreux Chasseur Mamie sorcière Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Suspicious Bush Flèches Void Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Void Prince ténébreux Mamie sorcière
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Cochons Royaux
Flèches Mamie sorcière Prince ténébreux
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Cochons Royaux Mamie sorcière
Chasseur
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches Prince ténébreux

Synergies de défense 1 5

Flèches
Void Prince ténébreux Mamie sorcière
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Prince ténébreux
Cochons Royaux
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Goblin Demolisher Chasseur Mamie sorcière
Chasseur
Prince ténébreux
Mamie sorcière
Flèches Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Goblin Demolisher Void
Chasseur Prince ténébreux
Chasseur Void Prince ténébreux
Chasseur Prince ténébreux
Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux
Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Chasseur Mamie sorcière
Chasseur Flèches Void
Flèches Void
Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Mamie sorcière Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Chasseur
Flèches Chasseur
Chasseur Prince ténébreux
Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Chasseur
Chasseur
Chasseur
Flèches Prince ténébreux Chasseur
Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Chasseur
Flèches Chasseur Goblin Demolisher Prince ténébreux Mamie sorcière
Chasseur
Goblin Demolisher Prince ténébreux Flèches Chasseur Mamie sorcière
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Prince ténébreux
Void Flèches Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Flèches Mamie sorcière Goblin Demolisher Chasseur
Prince ténébreux Void Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Chasseur
Flèches Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Chasseur
Goblin Demolisher
Prince ténébreux Chasseur
Flèches Prince ténébreux Chasseur Mamie sorcière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Void Prince ténébreux
Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux
Flèches Mamie sorcière Chasseur
Flèches Goblin Demolisher
Flèches Goblin Demolisher Chasseur
Flèches Void
Void
Void Flèches Prince ténébreux
Void Flèches
Void Chasseur
Flèches Void
Flèches
Flèches Goblin Demolisher Chasseur
Flèches Goblin Demolisher
Flèches
Void Flèches Goblin Demolisher Prince ténébreux Chasseur
Flèches Goblin Demolisher Void Mamie sorcière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Goblin Demolisher Mamie sorcière Prince ténébreux Chasseur
Flèches Void Chasseur
Void Flèches
Void Flèches
Flèches Void Chasseur Mamie sorcière
Void
Void
Void Flèches Chasseur
Void Flèches
Flèches
Void Prince ténébreux
Flèches Chasseur
Flèches
Void Prince ténébreux Chasseur
Flèches
Void Flèches
Prince ténébreux
Void
Void Prince ténébreux
Void
Void
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