Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Canon Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Archers Canon Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Armée de squelettes
La bûche
Archers Canon Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Canon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur
Boule de feu
Archers Canon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Archers Canon Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Canon Bébé dragon Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Canon Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Bébé dragon Prince Mineur
Flèches
Archers Chevalier Prince Mineur
Chevalier
Archers Bébé dragon Flèches Prince Mineur
Canon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Archers Prince Mineur
Prince
Archers Flèches Chevalier Bébé dragon Mineur
Mineur
Archers Flèches Chevalier Bébé dragon Prince

Synergies de défense 2 13

Archers
Chevalier Canon Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches
Chevalier Canon Prince
Chevalier
Archers Canon Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Canon
Chevalier Archers Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Archers Chevalier Canon Prince
Bébé dragon
Archers Chevalier Canon Prince
Prince
Flèches Canon Armée de squelettes Bébé dragon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Canon Prince
Canon Armée de squelettes Prince Archers Chevalier
Canon Armée de squelettes Prince Chevalier
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Archers Canon Bébé dragon
Archers Flèches Canon Bébé dragon
Flèches Canon Bébé dragon
Canon Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Archers Canon Prince Mineur
Archers Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon Bébé dragon
Flèches Archers Bébé dragon
Canon Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Flèches Canon Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Chevalier Canon Prince
Armée de squelettes Canon Prince
Flèches Chevalier Canon Armée de squelettes Prince
Flèches Canon Archers Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Archers Chevalier Canon
Canon Prince
Armée de squelettes Archers Flèches Chevalier Canon Bébé dragon Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Prince
Archers Flèches Chevalier Bébé dragon Prince Mineur
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Canon Armée de squelettes Prince
Flèches Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Archers Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Canon Armée de squelettes
Chevalier Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Canon
Archers Canon Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Chevalier Bébé dragon Prince
Flèches Archers Canon Bébé dragon
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Chevalier Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Prince
Mineur Flèches Chevalier Prince
Archers Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Archers Armée de squelettes Prince
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches
Mineur Chevalier Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Mineur
Prince
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