Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Recrues Royales Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Artificière Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique
La bûche
Archers Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Artificière Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Recrues Royales Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur Archer Magique
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Poison
Archers Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Mineur Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Artificière Mineur

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Recrues Royales Chevaucheur de cochon Mineur
Chevalier
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Recrues Royales
Recrues Royales
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Archers Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Artificière Archers Chevalier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Recrues Royales Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 3 5

Archers
Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcière
Chevalier
Archers Artificière Archer Magique Sorcière
Artificière
Chevalier Archers Recrues Royales
Recrues Royales
Archers Artificière
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Archers Chevalier
Mineur
Archer Magique
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Recrues Royales Archer Magique
Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Recrues Royales
Archers Artificière Archer Magique
Archers Artificière Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique
Sorcière Recrues Royales
Chevalier Archers Artificière Recrues Royales Mineur
Archers Sorcière Chevalier Artificière Recrues Royales Archer Magique
Archers Artificière Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Chevalier Sorcière
Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales
Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcière
Archers Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Sorcière Archers Chevalier Artificière Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Archers Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Archers Sorcière
Archers Chevalier Artificière Mineur Archer Magique
Recrues Royales Chevalier Sorcière
Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales Chevalier Sorcière
Artificière Archers Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Archers Chevalier Sorcière
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Sorcière
Chevalier Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Sorcière
Recrues Royales Archers Artificière Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Sorcière Archers Chevalier Artificière Archer Magique
Archers Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Recrues Royales
Artificière Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Chevalier Artificière Recrues Royales
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archers Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Mineur Artificière
Artificière Mineur Chevalier Recrues Royales Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Recrues Royales
Archers Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Mineur Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Mineur Sorcière Archer Magique
Sorcière Mineur Archer Magique
Mineur Artificière Archer Magique
Archers Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archers Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Archers Artificière Sorcière Archer Magique
Mineur Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Recrues Royales Sorcière Mineur Archer Magique
Artificière
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