Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Tesla Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Sorcier Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares
Tesla
Sorcier
Chevalier Fantôme royal
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 4 13

Flèches
Chevalier Tesla Fût à barbares
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Flèches Sorcier Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Artificière Fût à barbares
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tesla Fût à barbares
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier
Fantôme royal
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Sorcier Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Chevalier
Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Artificière Tesla Fantôme royal
Tesla Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Tesla Fût à barbares
Tesla Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Tesla Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Tesla Gang de gobelins Artificière Sorcier
Tesla Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla
Tesla Sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Sorcier Fût à barbares Chevalier Artificière Tesla Fantôme royal
Tesla
Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Flèches Chevalier Artificière Tesla Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tesla Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Tesla Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Chevalier Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Tesla
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Tesla Sorcier
Sorcier Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Tesla Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Sorcier Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Fantôme royal
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