Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Valkyrie Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Roquette
Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Valkyrie Barbares Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Valkyrie Fantôme royal
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Barbares
Barbares d'élite
Valkyrie Chevalier Artificière Fantôme royal
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Sorcière Fantôme royal
Sorcière
Chevalier Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière

Synergies de défense 4 6

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Artificière
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins
Barbares
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Sorcière Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Barbares Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Barbares Valkyrie
Barbares Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Barbares Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Barbares Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière Fantôme royal
Barbares Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcière Fantôme royal
Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Barbares Fantôme royal
Barbares Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Valkyrie Barbares d'élite Sorcière Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chevalier Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Chevalier Barbares Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Artificière Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Chevalier Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Barbares Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Artificière Barbares Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Chevalier Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Artificière Valkyrie Sorcière
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Fantôme royal
Sorcière
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Fantôme royal
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh