Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Chasseur Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Mineur Maître Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Chasseur Zappy
La bûche
Fût à gobelins Chasseur Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Chasseur Mineur Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Chasseur Zappy Maître Mineur
Poison
Sorcier Chasseur Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Chasseur Zappy Maître Mineur
Roquette
Sorcier Chasseur Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mineur Zappy Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Mineur Chasseur Maître Mineur Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Fût à gobelins Mineur Maître Mineur
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Sorcier Chasseur Mineur Zappy
Sorcier
Chevalier Mineur Zappy
Fût à gobelins
Chevalier Maître Mineur Flèches Mineur Zappy
Chasseur
Chevalier Zappy
Mineur
Flèches Chevalier Sorcier Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Fût à gobelins Chasseur Mineur
Maître Mineur
Fût à gobelins Flèches

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier Zappy
Chevalier
Chasseur Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Maître Mineur
Fût à gobelins
Chasseur
Chevalier
Mineur
Zappy
Flèches Chevalier
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Zappy
Chasseur Zappy Chevalier
Chasseur Zappy Chevalier
Chasseur Zappy Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Chasseur
Chasseur Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Chasseur Zappy Maître Mineur
Chevalier Chasseur Mineur Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Chasseur
Flèches Chasseur Sorcier
Chasseur Zappy Chevalier Sorcier
Sorcier Zappy Flèches Chasseur
Zappy Chevalier Chasseur
Chasseur Zappy
Sorcier Zappy Flèches Chevalier Chasseur
Flèches Chevalier Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier Chasseur Chevalier
Zappy Chasseur
Sorcier Flèches Chevalier Chasseur Zappy
Chasseur Zappy Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Chasseur Mineur
Chevalier Chasseur Zappy
Chasseur Chevalier Zappy
Chevalier Chasseur Zappy Maître Mineur
Flèches Sorcier Chasseur
Zappy Chevalier Chasseur
Maître Mineur Chevalier Chasseur Zappy
Chevalier Zappy
Zappy
Chevalier Chasseur Zappy
Flèches
Chevalier Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Chasseur Maître Mineur
Flèches Sorcier Chasseur Zappy Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches Mineur
Flèches Mineur Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Mineur Sorcier
Zappy
Mineur Flèches Chevalier Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Chasseur Mineur Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Sorcier Mineur
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Mineur Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Sorcier Mineur Zappy
Mineur Flèches Zappy
Flèches Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Chasseur Mineur Zappy
Flèches Zappy
Maître Mineur Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches
Mineur Chevalier Sorcier Chasseur Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy
Zappy
Mineur Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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