Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à squelettes Machine Volante Gardes
Électrocution
Gobelins Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Fût à squelettes Artificière Gardes
La bûche
Gobelins Fût à squelettes Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gobelins Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Colis royal
Gobelins Chevalier Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Poison
Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Gardes Machine Volante

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Fût à barbares Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Chevalier Fût à squelettes
Chevalier
Fût à squelettes Artificière Flèches Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Flèches Machine Volante Gardes
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Machine Volante
Gardes
Fût à squelettes

Synergies de défense 1 14

Gobelins
Chevalier Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches
Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Artificière Gobelins Flèches Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes
Artificière
Chevalier Gobelins Machine Volante Fût à barbares Gardes
Machine Volante
Gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Gobelins Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Gardes
Gardes
Artificière Machine Volante Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière Machine Volante
Gobelins Chevalier
Gobelins Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gobelins Artificière Machine Volante Gardes
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Gobelins
Chevalier Gardes Gobelins Artificière Fût à barbares
Gobelins Gardes Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches Artificière Machine Volante
Chevalier Machine Volante Gardes
Gobelins Flèches Artificière Fût à barbares Gardes
Chevalier
Gobelins Flèches Chevalier Artificière
Flèches Gobelins Chevalier Artificière Machine Volante Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière Machine Volante Gardes
Gobelins Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Gobelins Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Gardes Gobelins Chevalier
Gardes Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gardes
Flèches Artificière Fût à squelettes Machine Volante
Gardes Gobelins Chevalier Machine Volante
Chevalier
Gobelins Chevalier Artificière Machine Volante Fût à barbares
Gardes
Chevalier Machine Volante Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Gardes
Artificière Machine Volante
Gardes Gobelins Chevalier Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Gobelins Gardes
Artificière Flèches Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante Gardes
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Gardes
Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière
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