Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Tour à bombes Sapeurs
La bûche
électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Artificière Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Sapeurs Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Fût à barbares Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu Chevaucheur de cochon Sapeurs
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Boule de feu Fût à barbares
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Sapeurs
Boule de feu
Chevaucheur de cochon électro-esprit Chevalier Sapeurs
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Boule de feu électro-esprit Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Sapeurs
Chevalier électro-esprit Artificière Boule de feu Fût à barbares

Synergies de défense 4 5

électro-esprit
Chevalier
Artificière Tour à bombes Boule de feu Fût à barbares
Artificière
Chevalier Tour à bombes Fût à barbares
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Artificière Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Artificière
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares
Tour à bombes Chevalier Artificière
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares électro-esprit Artificière Tour à bombes
électro-esprit Artificière Boule de feu Tour à bombes
électro-esprit Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Chevalier Artificière Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Tour à bombes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Artificière Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Chevalier Artificière Fût à barbares
Tour à bombes Fût à barbares électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu
Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Chevalier
Artificière Boule de feu électro-esprit Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
électro-esprit Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu électro-esprit
Artificière
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Artificière électro-esprit Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Fût à barbares
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