Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Maître Mineur
Électrocution
Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Archer Magique Maître Mineur
Poison
Artificière Bourreau Archer Magique
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bourreau Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon Bourreau Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Maître Mineur Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Tornade Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Tornade
Bébé dragon Bourreau Archer Magique Artificière Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Tornade Artificière Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Tornade Chevalier Chevaucheur de cochon
Maître Mineur

Synergies de défense 5 5

Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique Tornade Bébé dragon
Artificière
Chevalier Tornade Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Archer Magique Chevalier Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Artificière Tornade
Bourreau
Chevalier Tornade
Archer Magique
Chevalier Tornade
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Chevalier Artificière Bourreau
Tornade Chevalier Bourreau
Chevalier Artificière
Artificière Tornade
Tornade Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Maître Mineur Tornade
Chevalier Tornade Artificière
Bourreau Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bourreau Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Bourreau Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Tornade
Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Bébé dragon Bourreau Chevalier Artificière Archer Magique
Tornade
Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Chevalier
Chevalier Tornade
Chevalier Bourreau Maître Mineur
Artificière Bourreau Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Maître Mineur Chevalier
Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Tornade
Chevalier Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique Maître Mineur
Bourreau Artificière Bébé dragon Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière
Bourreau Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bourreau Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon Bourreau
Tornade
Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Tornade
Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Maître Mineur
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Artificière
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