Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier Artificière Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gargouilles Cochons Royaux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles Artificière Rage Sorcière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Rage
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Rage Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 2 5

Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Gargouilles
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Rage
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière
Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Sorcière Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Sorcière
Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Gargouilles Artificière
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gargouilles
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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