Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Rage Méga Chevalier
Miroir
Flèches
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 3 9

Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Sorcier Miroir
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Rage
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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