Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Mamie sorcière
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Mamie sorcière Bouliste Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Recrues Royales
Gang de gobelins
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Gang de gobelins Bébé dragon Mamie sorcière
Bouliste
Gang de gobelins Bébé dragon Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 13

Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste Mamie sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux P.E.K.K.A
Recrues Royales
Gang de gobelins
Bébé dragon
Chevalier Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Mamie sorcière
Prince ténébreux
Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste Mamie sorcière
Bouliste
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon
Mamie sorcière
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Recrues Royales Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste
Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bouliste Bébé dragon Prince ténébreux Mamie sorcière
Gang de gobelins Bébé dragon
Bouliste Recrues Royales Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Recrues Royales
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste
Gang de gobelins Mamie sorcière Chevalier Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Gang de gobelins Bébé dragon
Recrues Royales Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Bouliste Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bébé dragon Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste Mamie sorcière
P.E.K.K.A Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Chevalier
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste
Mamie sorcière Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux
Recrues Royales P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste
Recrues Royales P.E.K.K.A Prince ténébreux Bouliste
Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Recrues Royales Bébé dragon Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Recrues Royales Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Mamie sorcière Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Gang de gobelins Bouliste
Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Recrues Royales Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bébé dragon Bouliste Mamie sorcière
Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Recrues Royales Bébé dragon
Mamie sorcière Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Bébé dragon Mamie sorcière
Bouliste
P.E.K.K.A
Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Recrues Royales Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon Bouliste
Recrues Royales Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
P.E.K.K.A
Bouliste
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