Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Pierre tombale Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Bourreau
La bûche
Géant Royal Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau
Poison
Pierre tombale Bourreau
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Pierre tombale Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Royal Bouliste Bourreau
Flèches
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier Bouliste
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Électrocution Flèches
Géant Royal
Flèches Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Chevalier Géant Royal Bouliste Bourreau
Bouliste
Électrocution Flèches Géant Royal Chevaucheur de cochon Bourreau
Bourreau
Chevalier Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Flèches Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau
Flèches
Électrocution Chevalier Pierre tombale Bouliste
Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches Bouliste
Géant Royal
Pierre tombale
Électrocution Flèches
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier
Bourreau
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Pierre tombale Bourreau
Électrocution Chevalier Pierre tombale Bourreau
Bouliste Chevalier Pierre tombale Bourreau
Chevalier Pierre tombale Bouliste
Flèches Pierre tombale Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Pierre tombale Bourreau
Bouliste Électrocution Flèches
Pierre tombale
Chevalier Bouliste
Bourreau Électrocution Flèches Chevalier Pierre tombale Bouliste
Flèches Bourreau Électrocution
Pierre tombale Bouliste Électrocution Chevalier
Bouliste Bourreau Électrocution Flèches Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Électrocution Bouliste
Flèches Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau
Flèches Pierre tombale Électrocution Chevalier Bouliste Bourreau
Électrocution Flèches Bourreau Chevalier Pierre tombale Bouliste
Bouliste Flèches Chevalier Bourreau
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Pierre tombale Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier Bouliste Bourreau
Pierre tombale Électrocution Chevalier Bouliste
Bouliste Électrocution Chevalier
Chevalier Pierre tombale Bouliste Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution
Chevalier Pierre tombale Bouliste
Chevalier
Électrocution Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier Pierre tombale Bourreau
Bouliste Bourreau
Pierre tombale Électrocution Chevalier Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau Électrocution
Électrocution Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bourreau Électrocution
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Électrocution Bouliste Bourreau
Flèches Électrocution
Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier Bouliste
Électrocution Flèches Bourreau
Chevalier Bouliste Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste Bourreau
Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Électrocution Bouliste Bourreau
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution Pierre tombale
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches
Chevalier Bouliste Bourreau
Flèches Électrocution Bouliste Bourreau
Électrocution Flèches
Bourreau
Électrocution Bouliste
Électrocution Bourreau
Électrocution Bouliste Bourreau
Bouliste
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