Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Sapeurs P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Cabane de gobelin Fût à gobelins
Flèches
Cabane de gobelin Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Cabane de gobelin Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Chevalier Fût à gobelins Archer Magique

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite
Chevalier Sorcier
Cabane de gobelin
Chevalier Fût à gobelins Archer Magique
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sapeurs
Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Cabane de gobelin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier Fût à gobelins
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Cabane de gobelin

Synergies de défense 1 5

Chevalier
Archer Magique Cabane de gobelin Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Cabane de gobelin
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Sapeurs
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier
Archer Magique
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Cabane de gobelin
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Cabane de gobelin P.E.K.K.A Chevalier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Archer Magique
Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Cabane de gobelin
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Cabane de gobelin P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Cabane de gobelin
Barbares d'élite Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Sorcier Chevalier Cabane de gobelin Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Cabane de gobelin
Sorcier Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin
Sorcier Cabane de gobelin Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin Archer Magique
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Cabane de gobelin Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Archer Magique
Cabane de gobelin Archer Magique
Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite
Chevalier Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Cabane de gobelin Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin Sorcier Archer Magique
Archer Magique Cabane de gobelin Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Cabane de gobelin Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Cabane de gobelin Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chevalier Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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