Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Mousquetaire Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Artificière Mousquetaire Barbares d'élite La bûche Sorcier de glace
Gargouilles
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chevalier Gargouilles Artificière La bûche
Mousquetaire
Chevalier La bûche
Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Sorcier de glace
Chevalier

Synergies de défense 6 14

Chevalier
Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier de glace Armée de squelettes La bûche
Gargouilles
Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche Sorcier de glace
Artificière
Chevalier La bûche Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares d'élite
La bûche
Mousquetaire
Chevalier La bûche Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche Sorcier de glace
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Gargouilles Mousquetaire Artificière Sorcier de glace
Mousquetaire La bûche
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier de glace Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche
Gargouilles Mousquetaire Artificière Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Gargouilles Artificière La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche
Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace
La bûche Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mousquetaire La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière Gargouilles Mousquetaire Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire La bûche
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mousquetaire La bûche Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gargouilles Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Artificière Chevalier Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Gargouilles
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière La bûche
Gargouilles Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace
Artificière La bûche Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite
Mousquetaire La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Artificière Mousquetaire
La bûche Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière
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