Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Tornade Gel Poison Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Fût à gobelins Poison Foudre

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à gobelins
La bûche
Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins
Boule de feu
Fût à gobelins
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette Tornade Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette Tornade Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Gel Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Tornade Boule de feu Gel Poison Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Tornade Gel
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Roquette Tornade Gel Poison Foudre
Fût à gobelins
Miroir
Tornade
Boule de feu Roquette Miroir Gel Poison
Gel
Boule de feu Miroir Tornade Poison
Poison
Miroir Tornade Gel
Foudre
Miroir

Synergies de défense 4 3

Boule de feu
Miroir Tornade Gel
Roquette
Tornade
Miroir
Boule de feu Tornade Poison
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Roquette Miroir Poison
Gel
Boule de feu
Poison
Miroir Tornade
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Boule de feu
Roquette Tornade Gel Foudre
Foudre Boule de feu Roquette Tornade Poison
Boule de feu Tornade Gel
Roquette Tornade Foudre Boule de feu Gel Poison
Roquette Foudre Boule de feu Poison
Tornade
Tornade
Poison Boule de feu Tornade Gel
Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Roquette Gel Foudre
Boule de feu Roquette Tornade Gel Poison
Roquette Tornade Boule de feu Gel Foudre
Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Tornade
Tornade Gel Poison Boule de feu
Tornade
Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Poison Roquette Foudre
Roquette Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Tornade
Boule de feu Roquette Poison Tornade Gel
Roquette Boule de feu Foudre
Roquette Gel Foudre Boule de feu Tornade Poison
Roquette Foudre Boule de feu Tornade Poison
Roquette Foudre Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette Tornade Gel Poison Foudre
Poison Boule de feu Gel
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Foudre Roquette Gel
Boule de feu Poison Tornade
Roquette Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Roquette Gel Poison
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Poison Roquette Tornade Gel
Tornade Poison
Boule de feu Poison Tornade Gel Foudre
Boule de feu Poison Tornade Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Tornade Poison
Roquette Poison Foudre Boule de feu Tornade
Boule de feu Poison Foudre Roquette Tornade
Roquette Poison Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Roquette Gel Poison
Foudre Boule de feu Poison
Roquette Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu Roquette Poison
Foudre Boule de feu Roquette Tornade Gel Poison
Roquette Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Poison
Roquette Foudre Boule de feu Tornade Poison
Roquette Foudre Boule de feu Poison
Roquette Foudre Boule de feu Tornade Poison
Roquette Tornade Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Poison
Tornade Gel Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Tornade Foudre
Boule de feu Foudre Tornade Poison
Boule de feu Roquette Poison Foudre Tornade
Poison Foudre Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Boule de feu Gel Poison
Foudre Boule de feu
Poison Foudre Boule de feu Roquette
Roquette Foudre Boule de feu Gel Poison
Roquette Boule de feu Poison Foudre
Foudre Boule de feu Roquette Gel
Boule de feu Roquette Poison Foudre Tornade
Gel
Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre Roquette
Boule de feu Poison Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Roquette Tornade Gel Poison Foudre
Boule de feu Roquette Tornade Poison Foudre
Poison Foudre Boule de feu Roquette Tornade Gel
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