Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bouliste Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Flèches Artificière Golem d'élixir Archer Magique Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Bouliste
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Artificière La bûche
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Flèches Bouliste La bûche Archer Magique
Bouliste
Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir La bûche Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Bouliste La bûche

Synergies de défense 2 6

Chauves-Souris
Artificière Bouliste La bûche
Flèches
Bouliste
Artificière
La bûche Chauves-Souris
Barbares d'élite
La bûche
Golem d'élixir
Bouliste
La bûche Chauves-Souris Flèches
La bûche
Artificière Bouliste Chauves-Souris Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière La bûche
Bouliste Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Bouliste
Flèches Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche
Flèches Bouliste La bûche Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Archer Magique
Bouliste Flèches La bûche Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Bouliste
Chauves-Souris Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Bouliste Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche
Bouliste Chauves-Souris Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste La bûche
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite Bouliste
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Chauves-Souris Artificière Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite
Bouliste Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Bouliste
Flèches Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste La bûche
Bouliste Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Bouliste La bûche
Barbares d'élite Bouliste
Artificière Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Bouliste Artificière Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches La bûche Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite Bouliste
Artificière Flèches Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Bouliste La bûche
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches
Bouliste La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière La bûche Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste La bûche Archer Magique
Flèches Artificière La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite Bouliste
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches La bûche
Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches La bûche Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Bouliste La bûche Archer Magique
Artificière Bouliste
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