Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
La bûche Barbares d'élite Fût à gobelins Tornade Bébé dragon
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Bébé dragon Chevaucheur de cochon La bûche
Bébé dragon
Tornade Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Tornade
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

Barbares d'élite
La bûche
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
La bûche Dragon de l'enfer
Tornade
Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Tornade La bûche Dragon de l'enfer
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Bébé dragon
Tornade Dragon de l'enfer Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon La bûche
La bûche Tornade Bébé dragon
La bûche Tornade
Barbares d'élite Tornade
Tornade La bûche
Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Tornade
Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Bébé dragon La bûche
Tornade La bûche Bébé dragon
Dragon de l'enfer
La bûche Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite
La bûche
La bûche
Armée de squelettes
Tornade Bébé dragon
La bûche
Bébé dragon
La bûche Bébé dragon
Tornade
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade Bébé dragon La bûche
Tornade
Tornade Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer
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