Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Suspicious Bush Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Archers Barbares Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
La bûche
Archers Barbares Suspicious Bush Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Suspicious Bush Armée de squelettes
Colis royal
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares Suspicious Bush Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Poison
Archers Barbares Suspicious Bush Armée de squelettes
Foudre
Voleuse Bûcheron
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush La bûche Archers Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon Bûcheron Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush La bûche Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron
Barbares
Chevaucheur de cochon
Suspicious Bush
Chevaucheur de cochon
La bûche Archers Barbares Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron
Voleuse
Archers Chevaucheur de cochon La bûche Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevaucheur de cochon La bûche Voleuse

Synergies de défense 0 11

Archers
Armée de squelettes La bûche Voleuse Bûcheron
Barbares
Armée de squelettes
Suspicious Bush
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Archers Barbares La bûche Voleuse Bûcheron
La bûche
Archers Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Voleuse
Archers Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Bûcheron
Archers Armée de squelettes La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Barbares Armée de squelettes Bûcheron La bûche Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Archers Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Barbares Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Archers Voleuse Bûcheron
Archers
Barbares La bûche Voleuse
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archers Barbares Voleuse Bûcheron
Archers Barbares Armée de squelettes La bûche Voleuse Bûcheron
Archers
Barbares Armée de squelettes Bûcheron La bûche Voleuse
Armée de squelettes Barbares La bûche Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Barbares Armée de squelettes La bûche Voleuse Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Archers Barbares Armée de squelettes La bûche Voleuse Bûcheron
La bûche Archers Barbares Voleuse Bûcheron
Barbares Bûcheron
Armée de squelettes Archers Barbares La bûche Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Bûcheron Archers Voleuse
Voleuse Archers La bûche Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Voleuse Bûcheron La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Barbares La bûche Voleuse
Barbares Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Archers
Armée de squelettes Archers Barbares Voleuse Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Barbares Armée de squelettes La bûche Voleuse
Barbares Armée de squelettes
Barbares Bûcheron
Armée de squelettes Barbares La bûche
Barbares Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Archers Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Archers La bûche Bûcheron
Archers Barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Barbares La bûche
La bûche
Archers La bûche
La bûche
La bûche Voleuse
Bûcheron
La bûche Voleuse
Archers
La bûche Voleuse
Voleuse
La bûche
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Archers La bûche Voleuse
La bûche
La bûche
La bûche
Barbares La bûche
La bûche
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Archers
La bûche Voleuse
La bûche
Archers Barbares Armée de squelettes Voleuse
Archers
La bûche
Bûcheron
La bûche
La bûche
La bûche Voleuse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh